更新时间:2024-02-04 / 运营商:未知
动作游戏街机游戏格斗游戏
游戏简介
侍魂晓是一个侍魂战斗的游戏,玩家可以体验不同的人物情节,保证每一个玩家们能在这里感受游戏的魅力所在,带玩家们尽情的感受指尖上的对决,整个地区非常动荡不安,为保护幕府而战,整个游戏的感觉很新奇哦。
1、搭载了与ai对战的革新功能。ai可以学习玩家的战斗方式后自动制作玩家的“替身”,给自己不断锻炼的机会
2、继承了侍魂独有千秋的世界观、场景也刻画的十分应景,让人动魄惊心却又酣畅淋漓的感觉再次出现
3、动态的场景加入画面还有全新角色和技能元素的加入让你有多种角色可以选择,可玩性很高
1、虚幻4引擎的强大效果加持
2、全新角色和技能元素的加入
3、原汁原味的经典格斗游戏玩法
4、更多动态游戏场景的加入
闪避:轻斩+中斩。
可以躲普通投(不知道能不能躲指令投),可以躲波,也许能够用来对策忍者的空降。
防御崩解:靠近对手时←或→+重斩+脚。
普通投,也称为“抓崩”,投后伤害有修正,本代投后可以接武器击飞的角色比较有利,不同角色被投推出去的距离不一样,未投中硬直较大可以被大确反(指令投优势之一就是硬直相对小一些)。
看破:对手攻击命中前一刻进行防御。
即精准防御,简称“精防”,精防成功会加怒气并且硬直有利,由于本作没有连防(连防指连续防御,一些格斗游戏中你防御住了连续技的第一下后如果连续技没有放帧也就是停一下出的话就都会被你防住且不需要持续拉住防),这也是为什么经常看到或者防着后又被打中了,因为没有一直拉防俗称乱动了,这使得一些招的确反变得更加困难。也因为没有连防,在被多段攻击的招打时防住第一下可以尝试快速有节奏地回中拉防(不清楚站蹲姿防御切换能否触发)来触发精防,比如针对塔姆塔姆的转刀、地震的电锯、德川的跳重斩等,并且与街霸3.3的精防不同,街霸的失败会被打,侍魂的没成功也是防住,与狼印的区别是狼印精防还可以回血,所以精防不是鸡肋,而是有待开发的上位技巧。
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还击:站立状态下看破成功时轻斩+中斩。
比较鸡肋,破压制进入反压制的手段吧。
弹回:↓
游戏作为一个整体保留了灵魂任务最经典的剑风格,并融合了前几代灵魂任务的优势在系统上。新系统组合后虽然有一些小缺陷,但是表现不错,相比市面上其他格斗类游戏更加功能齐全,容易理解的表格给了很多新手玩家一个入门的机会。总的来说,比较有“灵魂”早期作品的感觉,可以说是“灵魂”系列的“极限切割”。
游戏体验(新版) :3.5
游戏界面 :4.9
游戏玩法 :3.7
推荐指数 :3.3
游戏信息
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